기본 콘텐츠로 건너뛰기

책과 한바탕 노는 곳 책방

 Friday 46호 (2003. 7. 18)



아직도 나의 가장 중요한 소일거리이며 즐거운 놀이는 ‘책 찾기 놀이’다 


중·고등학교 시절 시험을 잘 치르기 위해 억지로 읽어야 했던 책에 대한 거부반응과 내용도 모르면서 외워야 했던 책에 대한 공포 때문에 아직도 많은 사람들의 머릿속에는 '책 = 고리타분+재미없음’이라는 생각이 자리 잡고 있는 듯하다. 책에서 ‘고상함과 ‘인류의 지식’ 운운하는 어려움을 슬쩍 밀쳐내고 나면 서점처럼 재미난 놀이터는 없다. 굳이 시간을 내서 서점을 찾는 것이 인터넷의 편리성과 효율성,무엇보다 매력적인 가격 할인의 장점을 모르는 구세대의 행태만은 아니다. 그것은 비로 씻긴 맑은 하늘과 풍경을 보기 위해 전철보다 북적거리고 길이 막히는 버스를 타는 이유와 같을지도 모른다.


이번 주말엔 살이 붙어 거추장스러운 몸을 추스린 후 최근에 문을 연 강남의 대형 책방을 찾아갔다. 놀이터 하나가 더 생겼다는데 한번 방문해 줘야 책방 주인들도 즐거워할 것 아니던가? 야박하게 말하면 요즘 책방 주인들은 내가 내민 영수증 속의 책값에 따라 즐거움이 비례하겠지만 신경 쓰지는 않는다. 놀이터를 찾을 때의 복장은 최대한 편하게 하고 꾸미지 않아야 한다. 면도는 물론 머리도 감지 않은 채 찾아 갈수록 자유스러움을 느낄 수 있고 놀이를 방해할지 모르는 주위 사람들이 슬그머니 자리를 피하게 하는 부수효과까지 얻을 수 있다.


'책 찾기 놀이'는 목표를 향해 돌진한 후 쟁취하는 전투가 아니다.


그것은 마음에 드는 책을 찾는다는 결과와 찾아가는 과정을 즐기는 유희 활동이다. 후텁지근하고 음울한 주차장에서 엘리베이터의 문이 열리는 순간 책이 가득한 보물섬 한가운데 등장하게 된다. 그때의 감동을 동굴에서 벗어나자마자 마주친 무릉도원의 형상이라고 말하면 과장이려나? 무엇을 꼭 사야 하는 것도 아니고 꼭 찾아야만 하는 것도 아니다. 강제성과 목적의식을 확고히 하면 할수록 재미는 반감된다. 먼저 눈에 띄는 대로 여유 있게 책과 책의 배열을 즐기면 되는 것이다. 보물은 곳곳에 숨겨져 있다. 책은 내용뿐만 아니라 표지의 색감과 손끝의 촉감,종이의 질감 그리고 제목의 도발성만으로도 즐거운 자극을 준다. 먼저 표지가 눈에 띄는 것부터 집어 들어본다. <마녀에서 예술가로>라는 묘한 표지의 오노 요코 자서전도 있고,동의하지는 않지만 에로티시즘의 화가라 불리는 에곤실레의 모든 그림이 가득한 새 책도 찾을 수 있다.


오늘 발견한 최고의 재미는〈맞춤 육체〉라는 책이었다

‘성형수술로의 여행'이라는 부제가 달린 것을 보니 어찌나 허탈한 웃음이 나던지... 내 육체도 다시 재단해야 할 것 같다. 내용을 꼭 읽을 필요는 없다. 표지가 예쁜 책을 구해,들고 다니는 액세서리로 쓰거나 집안 장식용으로 쓰면 안 될 이유가 없지 않을까? 재생종이로 만들어진 책은 푹신하고 두꺼운 게 베고 자기에도 참 좋아 보인다.


책은 그 자리에서 사지 말고 제목을 기억해 두었다 그 책방의 인터넷 서점 등을 이용해 집에서 주문을 하는 것이 좋다. 기억력 향상도 겸할 수 있고,책값을 조금이나마 줄일 수도 있고,충동구매도 자제하게 되기 때문이다. 만약 제목을 잊어버렸다면? 다음에 또 즐거운 '잭 찾기 놀이’를 떠나면 된다.


※ 책방에서 즐기는 보물찾기 놀이

책방에서 목적 없이 여러 책들과 노는 데질렸다면,정말로 책을 사보는 거다. 꼭 찾아내고 싶은 책을 찾기 위해서는 매장 내 검색 컴퓨터가 제공하는 보물 지도를 이용하면 편하다.  원하는 책뿐만 아니라 비슷한 분류 키워드를 책,혹은 작가의 저서 리스트 등의 보물 같은 정보를 함께 얻을 수 있다 검색 후 ‘프린팅’ 버튼을 누르먼 서가의 위치와 가격 등이 표시된 종이,  즉 보물 지도를 손에 쥐게 된다. 책의 위치는 물론 책방 구조 전체에 대한 이해를 도모할 수 있어 일거양득.

댓글

이 블로그의 인기 게시물

세계 GDP Top 6(1980~2024) 점유율

  May 14, 2024 Data 출처 : All figures were sourced from the IMF’s World Economic Outlook (April 2024 edition) and are based on using current prices. 1등 미국의 체급 1980년 이후로 2024년 까지 반세기동안 가장 낮은 점유율은 21.1%. 최저 20%, 최고 1/3 이상. 현재는 약 1/4.  코로나팬데믹 이후 나머지 경제를 압도하는 분위기 2000년 부터 시작된 중국의 놀라운 성장 거울에 비추듯 2010년에 일본과 X자로 Cross.  2020년 전세계 GDP의 1/5수준이 되자 시작된 미국과의 갈등.  중국은 계속 유지할까? 아니면 일본처럼 하락할까? 일본, 2위에서 하락 일본은 버블이 한창인 1990년대 후반 17.8%를 정점으로 2024년엔 3.8%로 하락.  경기침체와 고령화로 경제가 쇠퇴했다고 하지만, 미국의 책임(플라자 합의 등)이 있을 텐데...  UE 는 점유율이 계속 낮아지는 중. 독일 경제가 힘을 못 써서일까?  인도 는 천천히 상승하고 있다. 드라마틱하게 높아질까? 기사원문 : https://www.visualcapitalist.com/ranked-the-top-6-economies-by-share-of-global-gdp-1980-2024/ [혼잣말]  동일한 매체의 다른 기사 기준 우리나라는 2000~2022년에 약 12위권. 우리나라 GDP... 세계 관점에서 보면 잘 보이지도 않는다.  그 숫자에 얼마나 많은 사람들이 삶을 걸고 사는 중인데... 

'세상 친절한 경제 상식' 책을 내면서 고마운 분들

(2022.12.26)  '세상 친절한 경제 상식'이 대표작이다 평생 갖고 싶은 것 중 하나가 내 책이다. 그중에서도 스테디셀러. 빌딩도 갖고 싶지만 빌딩보다 꾸준하게 팔리는 책을 가지고 있으면 좋겠다고 허세 가득 상상했다. 주위의 도움과 운이 좋아 첫 책을 냈다. 그때가 2019년. 이후로 매년 한 권씩 책을 내고 있다. 첫 책이 가장 잘 팔렸다. 요즘도 누군가 찾는단다. 오랜만에 포털에서 내 책을 검색해 본다. 전직 대통령에게 소개될 만큼의 실력은 안되지만 한 달에 한 번 꼴로는 책을 언급하는 내용이 나온다. 이거 이거. 나에게도 스테디셀러라는 것이 생길까? 글쎄. 알 수 없다. 내가 가진 운은 이미 다 사용한 것 같기 때문이다. 그동안 삶을 돌아보면 참 잘난 거 없는데 꾸역꾸역 여기까지 살아온 것을 보면 로또나 경품 당첨이 안 되는 것이 당연하다. 살아온 궤적이 모두 감사할 일이니까. 겸손을 가장한 자랑은 멈추고 다시 제대로 자랑을 시작해야겠다.  '세상 친절한 경제상식' 개정판을 준비 중이다 갑자기 '미래의 창' 출판사에서 전화가 왔다. 처음엔 모르는 전화라 안 받았다. 다시 문자로 '미래의 창'이라 해서 알게 되었다. '미래의 창' 출판사는 매년 말이 되면 내년 트렌드가 뭐가 될지 모든 사람이 챙겨 보려고 사는 '트렌드 코리아'를 출간하는 곳이다. 모르는 곳에서 전화가 오면, 내가 예상할 수 없는 일로 전화가 오면 설레기보단 일단 쫀다. 뭘 잘못했나? 소심한 성격은 나이 먹어도 변하지 않는다.  고맙게도, 내 책이 '오디오 북'으로 잘 나간단다. 오디오 북 서비스 회사에서 미래의 창으로 연락이 왔고, 미래의 창에서 내게 '고맙다'는 이야기를 하려고 연락을 준 거였다. 얼떨떨했다. 내 평생 모르는 사람에게 '잘했다'라고 전화받은 기억은 없다. 얼마나 소심한 사람인지...  무슨 자신감인지 모르겠지만 책이 나온 지 좀 되었고, ...

[혼자놀기] 고대인들도 즐겼던 레저, 그림 그리기

  2003. 11.21. No. 64. 예술 본능 일러스트와 놀기 그리는 것은 본능이다.  사람들이 알든 모르든 역사상 글보다 그림이 먼저 존재했다는 것은 당연한 일이다. 아무리 신동이라도 글을 깨우치기 전에는 분명  줄 긋기부터 시작했다. 끝까지 글을 먼저 깨우쳤다고 우기는 것은 부모의 희망사항일 뿐이다. 글자의 역사는 몇 천년 전이지만 그림의 역사는 알타미라 벽화가 그려진 1만 ~1만 5,000년 전으로 거슬러 올라간다. 왜 하필 들소 떼를 동굴 안 천장에 그려 놓았는지는 알 수 없다. 이마도 그것으로 먹고 살 후세 연구자들을 위해서인지···혹은 '하도 심심해서' 그렸을지도 모르겠다. 사람에게 '그리기' 욕구는 본능이다. 어려서는 마징가 Z와 태권 V를 잘 그리는 녀석들을 보면 그렇게 부러울 수가 없었다. 예쁜 옷을 잘 그리는 아이를 부럽게 쳐다보던 누이의 눈매에서 느꼈던 동질감은 ‘왜 나는 못 그릴까? 였다. 커다란 검은자 위에 작은 동그라미 세 개로 포인트를 주어 반짝반짝 빛나는 눈을 만드는 것이 마냥 신기해 보이기도 했다.  만화는 그림의 조상 이자 예술행위다. '만화'라는 말에는 '카툰’,‘코믹스’, '애니메이션’ 등의 뜻이 포함되어 있다. 여기서 만화의 정의를 간단한 끄적거림’이라고 하자. 더해서 ‘어떤 의미나 형태를 갖춘 정도’라는 기준을 둬야 아이들의 것과 구별이 될 터. 추상화는 그 경계에 서 있을 것 같다. 내 개인적 주장이지만, 그림의 형태를 갖춘 행위에 가장 근접한 것이 '만화’가 아닐까. 모든 그림은 '끄적거림’에서 나온 것이니 만화가 그림의 조상이라고 우겨 볼 만하다. 그렇다면 ‘그림= 예술’ 일 경우 만화는 ‘끄적거림 예술’의 경지에까지 다다르는 고상한 분야인 것이다. 그리고 이 끄적거림을 즐기기 위한 목적으로 실행한다면 당신은 '예술활동을 레저에 접목한 멋진 사람'으로 변신하게 된다. 때때로 스스로의 이런 자가발전적 생각에 대견해하곤 한다. 만...