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횡재세(windfall tax) [어린이용 5분 경제만화]

가끔 등장하는 용어입니다. 횡재세.  '횡재하다', '횡재 맞았다'는 식으로 옛날에 쓰긴 했지만 요즘 들어본 적은 없는 것 같습니다. 그래서, 아이에게 물어봤죠. 뜻을 알더군요. 자랑이 아니라 이 아이의 단어 수준을 다른 아이들과 비슷할 거라 생각하면 안될것 같았습니다. 그래서, 바로 "친구들이 사용하냐"고 물어봤습니다. 역시나 아이들은 사용하지 않는다고 하네요. 잘 사용하지 않는 단어들이 나올 때마다 드는 생각. 요즘 젊은 사람들이 한글을 왜곡한다는 이야기 말고, 사용하고 싶은 단어로 새롭게 만들어 낼 순 없을까요? 그게 인문학의 힘이 아닐까 싶은데.. 말이 또 샜습니다. 출발합니다. 횡재세가 대체 뭘까요? 횡재라는 말부터 알아봐야겠습니다. 국립국어원 사전에 나오는 '횡재'의 뜻은 '뜻밖에 재물을 얻는 것 또는 뜻밖에 얻은 재물을 뜻한다고 하네요. 중요한 단어는 '뜻밖에'입니다. 자신의 노력과 상관없다는 의미가 들어 있어야 합니다. 그래야 어울리거든요. '재수가 좋았다'와 비슷하죠.  영어를 봤습니다. 횡재의 영어단어는 몰랐습니다. windfall.  바람(wind)에 떨어진(fall) 과일(재물)이 가장 먼저 떠 오릅니다. 까마귀 날자 배 떨어진다는 속담. 물론 다른 의미지만 상황은 비슷합니다.  뒤에 세금(tax)을 붙여서 횡재세가 만들어졌습니다.  뜻은 '뜻밖에 얻은 소득에 물리는 세금'으로 직접적인 해석이 가능하겠네요. 그런데 기사나 다른 곳에서 '초과이윤세'라고 불러달라고 합니다. 아무래도 횡재나 windfall이란 단어엔 '노력했다'는 뉘앙스가 거의 없어서가 아닐까 추측해 봅니다.  자본주의 사회에서 노력 없이 얻어지는 경우는 '상속'처럼 태어나면서 자격을 얻는 경우 말고는 없는 것 같습니다. 가장 재수 좋다는 '로또' 1등 마저 자기가 돈을 주고 사는 최소한의 action은 해야 ...

세계 정복의 무기는 '철학과 재미'

 프라이데이 No. 50 (2003년 8월 15일)



지도에 땅따먹기 놀이를 하는 것은 쉽지 않았다. 

어려서부터 혼자 지도를 그리며 노는 것을 즐겨했던 내겐 큰 불만이 하나 있었다. 지도에서 적군과 아군을 나눈 뒤에 땅따먹기 놀이를 하려고 하면 공정한 룰이 적용되지 않는 것이었다. 그래서 주사위도 굴려보고 스스로 적군이 되었다 아군이 되었다 정신분열을 시도해 보기도 했지만 마땅한 해결책을 찾지 못했던 내게 인공 지능이 적재된 컴퓨터 게임은 신이 내린 축복이었다. 컴퓨터와 땅따먹기 게임을 하다 보면 밤을 새우기 일쑤였고,하루 종일 컴퓨터와 씨름하는 것을 열심히 공부하는 것인 줄 아신 할머니는 ‘좀 쉬어가면서 공부해라’하시며 건강을 걱정해 주시기까지 하셨다. 


'세계 정복’이란 상상은 좁은 땅덩어리에서 외세에 시달려 온 역사를 가진 우리나라 머스마들이 대체로 가지고 있는 판타지 기도하다. 이러한 상상을 조금이나마 만족시켜 주는 수단이 바로 컴퓨터 게임. 상상 속에서만 가능했던 대체 역사를 가능하게 만들어 준다. 놀랍지 않은가? 내 손가락으로 세계를 정복할 수 있다니!


철학을 가진 땅따먹기 게임 

수많은세계 정복류 게임 중에 시드 마이어(Sid Mier)라는 사람이 만든 '문명’이라는 게임이 있다. 왜 하필 '문명’이라는 게임을 추천하는 것일까? 이 게임은 ‘철학’을 가지고 있기 때문이다. 철학이라 하니 고대 그리스의 철학과 중국의 제자백가를 생각할지 모르겠지만 그런 어려운 이야기가 아니니 긴장하지 말자.


기원전 4000 년부터 기원후 2050 년까지 하나의 민족을 이끌며 자신의 통치 철학에 따라 승리 조건을 선택해야 한다는 말이다. 이 게임의 특징은 승리를 하기 위한 조건의 다양함에 있다. 말 그대로 힘으로 점령하는 ‘정복 승리,’ 높은 문화 수준을 통해 일궈내는 문화의 승리’,정치력을 이용한 ‘정치의 승리’등 다양하다. 어떤 승리의 조건이든 그 목표를 이루기 위해서는 '과학 기술’이라는 중요한 요소를 관리해야 한다. 과학기술에 소홀하다면 남들은 기차 타고 다닐 때 열심히 말을 달려야 할지 모른다 이 외에 ‘경제력'과 ‘국민의 행복도’ 등도 중요한 척도가 된다. 마치 실제 국가를 경영하는 것 같지 않은가?



세계 정복의 꿈을 꾸다가 날이 밝는다

게임을 더욱 깊고 맛깔스럽게 즐기기 위해서 두 권의 책을 읽어보는 게 좋다. 역사적으로 과학기술의 발전이 치명적인 무기 개발에 반영되어 인류 역사에 미친 영향을 조목조목 밝혀낸  <전쟁과 과학, 그 야합의 역사>와 결정적인 역사의 한 순간이 달랐다면 세상이 어떻게 달라졌을까를 추측하게 해주는 <만약에 1:군사 역사 편>이다. 책에서 말하는 과학 기술의 발전이 역사에 어떤 영향을 미치게 되는지를 우리는 게임을 통해 바로바로 확인해 볼 수 있다 또한 책에 소개된 결정적인 역사의 순간을 게임 속에서 재현해 결과를 뒤집어 보는 짜릿한 지적 호기심도 충족할 수 있다.


한민족이 고대에 민주주의 정부를 수립한 후 전 세계를 문화적으로 선도하는 게임과 이러한 재미를 지적으로 뒷받침해주는 책들. 바로 철학이 담긴 세계 정복의 즐거움이며,밤을 새우게 만드는 원동력이기도 하다.



※ 게임과 책으로 세계를 정복한다. 

① 문명 3 : 플레이 더 월드

문명 시리즈는 역사책 속에서나 만날 수 있었던 인류 전쟁사를 온라인상에 재현한 교육적인 게임이다. 플레이어가 한 문명을 경영한다는 웅장한 게임 진행 방식으로 10년 넘게 인기를 끌고 있는 PC용 게임. 

(시뮬레이션/시드 마이어/파락시스사(社) 제작/2만 5000원/2003년 1월)


② 전쟁과 과학, 그 야합의 역사

문명이 시작된 이래 인류가 끊임없이 꾀해 온 전쟁에 대한 철학서.  어두운 전쟁의 역사를 흥미롭게 재해석한 책이다.

(어니스트 볼크먼, 석기용 역/이마고/ 510쪽/ 2만 3000원/ 2003년 6월)


③만약에 1 : 군사 역사 편

계간지 <군사 저널 MHG(The quarterly Jornal of Millitary History> 10주년 기념호에서 역사가들에게 '전쟁사에서 '그렇게 되었을지도 모르는 일'로는 어떤 것이 있는가'라는 질문을 던지고, 그중 가장 뛰어난 것들을 모아 엮은 책. 세계사에 자취를 남긴 20개의 전쟁에 대한 기발한 가정과 해답이 있다. 

(스티븐 앰브로스, 이종민 역/ 세종연구원/ 508쪽/1만 6000원, 2003년 3월)


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